第一代:簡(jiǎn)單網(wǎng)頁(yè)、虛擬社區(qū)
2007年網(wǎng)頁(yè)游戲在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)興起,這個(gè)階段基本上是一些簡(jiǎn)單網(wǎng)頁(yè)、虛擬社區(qū),以休閑、交友類等為主題且玩法簡(jiǎn)單。畫面和流暢程度差,只是以最簡(jiǎn)單的圖文來(lái)進(jìn)行玩家之間的互動(dòng),內(nèi)容單一。
第二代:策略性web falsh
從這一個(gè)階段開始網(wǎng)頁(yè)游戲以策略戰(zhàn)爭(zhēng),江湖武俠等為主題,更多的以WEB為基礎(chǔ),基于FLASH等技術(shù)進(jìn)行研發(fā)。在游戲畫面和流暢度方面進(jìn)行了很大的提升,為網(wǎng)頁(yè)游戲的發(fā)展,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲大市場(chǎng)的沖擊奠定了基礎(chǔ)。
第三代:游戲類型及題材百花齊放
第三代頁(yè)游在畫面和玩法上進(jìn)行了很大的創(chuàng)新,場(chǎng)景畫面表現(xiàn)力豐富、人物形象美輪美奐。除了第二代的主打類型策略類,還衍生了RPG、SLG、社交類等多種類型的游戲玩法。游戲題材也多方涉獵,百花齊放,此時(shí)的3D頁(yè)游也開始嶄露頭角,微端化游戲使得玩家在頁(yè)游中的體驗(yàn)更加充實(shí)。
第四代:多維度更立體
第四代頁(yè)游在第三代的基礎(chǔ)之上以無(wú)端技術(shù)、頂級(jí)畫面、創(chuàng)意玩法、真實(shí)交互為核心,突破“短平快”的缺陷,畫面細(xì)致精美,動(dòng)態(tài)場(chǎng)景等設(shè)計(jì)富有代入感,更加豐富立體地融入了SRPG的策略性,復(fù)雜及游戲性直逼端游,直接拉開頁(yè)游替代客戶端網(wǎng)游的競(jìng)爭(zhēng)序幕。